COD史上最大のアプデ 師団オーバーホールをざっくり紹介!

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今日 CODが生まれ変わる!

2018年4月10日、WW2の発売日が去年秋なので、もう安定期に入ったと言えるでしょう。

相変わらず塹壕マップやシップメントで焼夷弾SG(ショットガン)が大量沸きしたりもしますが、なんだかんだでWW2の武器種バランスはかなりいいと思っています。

各武器種別でも強い武器がいくつかあって一強になっていないですしね

※ただ、LMGだけはルイスガン一強な気もします

そんなCODに明日最大のアップデートが入ります。

COD史上最大でもありますが、今まで自分がやってきたオンラインゲームの中でも最大規模のアップデートだと思います↓↓

4/10 超アプデ:サーバーダウンとデータ容量とバグが怖い!?
明日の大規模アップデート 未確定情報 :現地時間10日にアプデ予定ですが、日本時間で考えると明日の深夜らしいので実際プレイ開始は明後日ぐら…

無料アップデートですが、それこそゲームが変わるといっても過言ではないです。

今回は内容をざっくり紹介!

ざっくりということで、気になった点やこれから大きく変わるであろう点について重点的に取り上げていこうと思います!

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無限スプリント

今まで走り続けることはできませんでした。

一定の距離進むと歩き出し、少し歩くとまた走り出せるようになります。

これが廃止され、ずっと走れるようになります。

ただし、走る速度は1.4倍から1.3倍になります。

無限スプリントのできるBFやCOD BO3等からFPSを始めたプレイヤーは嬉しいのではないでしょうか。

走る速度は若干遅くなるので試合展開のスピードはあまり変わらないかもしれませんが、ゲームプレイ上でのスピード感は増しそうです!

標準でアタッチメント3つに

今まで2つだったのですが、3つになりました。

代わりにプライムが削除されましたが、これは大きい。

今まで取り合えずプライム付けていた枠が開くことになるので、選択肢がかなり広がりますね。

アタッチメント3つ付けると大抵の武器は短所を補い長所を伸ばせます。

標準でタクティカルとリーサルを持てる

バンが削除され、標準でタクティカルとリーサルが持てます。

例えば、スモークとセムテックス(粘着手榴弾)など。

投げものすべての弱体化

フラグ、粘着手榴弾、スモークをはじめすべてが弱体化しました。

まともに投げものを使いたいのであれば派遣師団を装備するか、基礎トレーニング コンカッション等を装備しないといけなくなりそうです。

標準装備でタクティカルとリーサルを持てることを含めての弱体化みたいですね。

この弱体化により投げものが強すぎることは防がれていると思いますが…実際どうなっているのか今回のアップデートで三番目ぐらいには気になります。

ランチャーの弱体化

ランチャーが基礎トレーニング要らずでサブに持てるようになり、代わりに弱体化が入りました。

対人というよりかは対空用ですね。

敵の偵察機等を積極的に落とせるようになります。

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バイポッドとサプレッサー

バイポッド

バイポッドがLMGの標準装備になり、バイポッドを使用中はリロード要らず、レート向上の強化が入りました。

BF1のバイポッドLMGは嫌われていて実際芋が増えているので、CODのLMGが調整後どうなるのか、今回のアップデートで一番気になっています。

必見 BF1嫌われる装備と武器 お前ら把握しとけよ
BF1嫌われる装備 ×:必見 BF1嫌われる装備と武器 お前ら把握しとけよ ○:必見 BF1嫌われる装備と武器 fps界隈初心者の方は注…

現状のLMGと他武器種(主にAR)とのバランスは若干、微々たる差でLMGが強いかな(シップメントと車裏など)というイメージですが、どうなるのでしょうか…

サプレッサー

サプレッサーがアタッチメントになりました。

以前と同じく空挺師団はほかの師団より機動力があるのでSMGと相性がいいですが、これにより裏取りを空挺師団以外でも出来るようになりますね。

それこそ、山岳と組み合わせれば過去作で嫌われていたゴーストサプレッサーが出来ます。

サプレッサーの発射音が大きいので正直そこまで強くないような気もしますが、どうなるのでしょうか。

師団の調整

※気になったものだけ詳しく取り上げています

効果の追加はなくても、例えば歩兵師団のエイム中の移動速度が以前より早くなったり機甲師団の爆発物耐性が大幅に強化されたり、各師団そこそこバランスが取れた状態で強化されているイメージです。

歩兵師団

銃剣が削除されました。

超近距離ではSG並みに強く、SMGより確実に強かったので歓迎でしょうか

銃を覗いている間、武器の揺れを低減

ARではあまり大きな意味はないですが、SRにも適応されるみたいなので歩兵師団のSRが増えるのかもしれません。

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空挺師団

スプリント&ダイビング中に銃を撃てる

これ、今回のアップデートでトップクラスに大きいです。

今まで隙が大きかったので使われていなかったダイビングと、走りながら撃てることによりスピード感が増します。

空挺は大幅な強化で、それに伴いSMGも楽しくなることでしょう。

走りながらリロード出来るように

これも、一見大きくなさそうな調整ですが実際プレイングにおいてリロード中に歩く必要がないのは大きいんじゃないかと。

時間経過で足が速くなる

走り回りやすくなるのでしょうか。

上で紹介した効果があるので空挺が依然機動力トップですが、以前よりかは機動力が若干下がりそうですね。

機甲師団

被弾時の怯みが大幅に軽減

プライムの効果ですね。

相手が先撃ちしてきた時強そうです。

頭出しの敵と撃ち合う際のリコイルコントロール等変わるのであれば、戦況が敵に押されている時の撃ち合いにおいて強いんじゃないかと思っています。

また、プライムの時より効果が上がっているみたいです。

派遣師団

装備品のダメージで敵がミニマップに表示される

過去作で嫌われていた効果なので、今回のアップデートで二番目に怖いです。

それこそ、コンカッション(スタン)がかすっただけでもミニマップに出るはずです。

標準でタクティカルとリーサルが装備できるのでもしかしたら一番ぶっ壊れになる危険な匂いがします。

開放師団

もともと第六感(敵の方向をミニマップに表示)だけでもだいぶ嫌われやすい効果の師団でしたが、さらに変態装備用師団に近づいたのかなぁという印象を持ってしまいます。

正々堂々さが欠けるというか何というか。

ただ、サーチやFFA(フリーフォール)では強そうですね…

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敵の移動音が聞き取りやすくなる

BO3でいうアウェアネスですね。

山岳の足音を消す対策にはなると思いますが、アウェアネス装備は通常足音を消していない状態の敵の足音がとても大きく、現にBO3でもデッドサイレンス(山岳やインコンスピキュアス)を付けないと大幅に不利になってしまい、ほぼ全員がデッドサイレンスを装備している状況なので…

気になりますね。

逆に考えると、サーチでこういった師団や基礎トレーニングがデフォルト装備になるのであれば 基礎トレーニングライフルマンのSRとSMG二丁持ちが減るのかもしれません。

キルかアシストで近くの敵をピン立てする

若干気になりますね。

例えばサーチであれば裏取りが少し難しくなるのでしょうか

ターゲットを見つけやすくなり、ミニマップ表示範囲も向上する

ミニマップ表示範囲が広がるのはいいですね。

例えばサーチですが、自分がAロングにいてミニマップを見てもマップによってはミニマップ表示範囲が狭すぎて味方がセンターを抑えてるのかBロングを抑えているのかいまいちわかりづらかったり、敵の赤点が遠すぎて正確な位置を掴めなかったり…

WW2の隠れた不満点としてミニマップの小ささがあるので解消されるのであれば使いやすい師団になるのかもしれません

新基礎トレーニング

Blitzkrieg

スコアストリークからキルストリークになり、そこそこ大幅なキルストリークの強化です。

そしてキルストリークが四つ選択出来ます。

キルポイントが現状50のドミで強そうなイメージで、プライムに代わる人気基礎トレーニングになりそうな感じでしょうか。

Clandestine

キルした敵がインテルパックを落とすようになり、近くの敵を明らかにする。それぞれのライフの始めにピン立てを行う(ミニマップに一瞬表示?)

ちょっと効果が分かりづらいですが、正直な第一印象は気持ち悪そうな変態装備だな… です。

なんというか足音を消すぐらいであればわかるのですが、開放師団の第六感をはじめ 少し現実味を離れた効果、デジタル的なアシストを得る いわゆる変態装備と呼ばれる効果を持つモノが増えてきましたね…

調整が気になります。

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全文

参考にした記事:アップデート内容全文を知りたい方はこちら EAA様↓

元ソース:開発元スレッジハンマーアップデート内容全文

説明していない部分も多いので、アップデート全文が気になる方は読んでみてください!

まとめ!

正直やってみないことにはわかりませんが、これはすごいなという印象です。

気になった点はいくつかありますが、正直な話レクイジションの弱体化がないのが気になりました。

新基礎トレーニングもあるのでバランスは取れるのかもしれませんが、ここまでヘイトを集めたレクイジションを放置したままなのはビックリです。

ざっくり紹介したつもりだったのですがサイトの文字数カウント3700文字超えました。

長文失礼しました!

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